
[TIL250210_1] State Machine 설계를 통한 캐릭터 동작 애니메이션 적용
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Dev./UE 언리얼 엔진
💭회고State Machine을 활용한 캐릭터 동작 애니메이션 적용에 대해 학습했다.특히 애니메이션 블루프린트의 개념, 캐릭터 이동 상태 감지, State Machine 설계를 중심으로 실습을 진행했다. 그리고 Blend Space와 캐싱된 포즈 활용이 퍼포먼스 최적화에 큰 도움이 된다는 점을 확인했다.다음에는 공격 모션과 상호작용 애니메이션을 추가하는 방향으로 학습을 해보면 좋을 거 같다.🗺️마인드맵📒학습 내용1️⃣ 애니메이션 블루프린트 이해하기✅ 애니메이션 블루프린트 (Anim Blueprint)란?스켈레탈 메쉬(Skeletal Mesh) 기반 캐릭터 애니메이션을 제어하는 블루프린트State Machine 및 블렌딩(Blend)을 활용하여 동작 간의 전환을 설정할 수 있음이벤트 그래프(Event..