[GAS] 손목 비틀림 보정: hand_r 회전을 전완 Twist Bone에 분산하기

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Dev./UE 언리얼 엔진
손은 원하는 방향으로 돌아가는데, 손목만 조여 보인다?메르시 메시로 활 조준 애니메이션을 리타기팅한 뒤 이런 변형이 눈에 띄었다. 손의 방향 자체는 괜찮았지만, 손목 쪽 장갑 메시가 비틀리며 손목이 꺾여보였다... 처음에는 손 포즈나 스킨 웨이트를 고쳐야 하나 싶었다. 그런데 본 Transform을 비교해보니 문제는 조금 달랐다. hand_r은 충분히 회전하는데, 그 사이의 lowerarm_twist 본들이 거의 따라오지 않고 있었다. 그래서 손의 목표 방향은 그대로 두고 hand_r의 회전을 기존 전완 twist 본에 나눠 전달했다. 1. 문제의 시작: 회전이 손목에 몰렸다활을 당기는 자세에서 손은 크게 돌아가는데 전완 표면은 거의 따라 돌지 않았다. 단순화하면 이런 상태였다.팔꿈치 ..