GitHub Desktop 복구 과정에 대해...🥲
·
Dev./기타 개발 관련
💭깃(Git) 사용 중에 발생한 문제를 어떻게 해결했는지에 대한 그 과정을 정리해보고자 한다. 이번 글에서는 문제 발생부터 복구, 그리고 나중에 동일한 문제가 생겼을 때 대비할 수 있는 방법까지 초보자도 따라할 수 있도록(내가 초보자니까...) 사고의 흐름에 따라 작성했다. 이 방법이 알맞는 방법인지는 잘 모르겠지만... 어찌 해결은 하였다.1. 문제 상황과 처음 접근팀 작업 중에 커밋을 하고 머지를 하는 과정 중에 뭔가 꼬였다... 업데이트한 UI가 반영이 안되고 이전에 만들어둔 UI 위젯 블루프린트가 적용돼서 나타난다...(태초마을😂) 문제가 생긴 시점을 파악하기 위해 깃허브 데스크탑의 History 탭을 열어 최근 커밋들을 살펴보았고오른쪽 클릭으로 메뉴를 열어 백업 기능이 있는지 둘러보았다.여기..
[TIL_250217] Git LFS와 언리얼 엔진
·
Dev./기타 개발 관련
💭회고오늘은 프로젝트 세팅 과정을 진행하면서...언리얼 엔진 프로젝트에서 Git LFS(Large File Storage)를 사용하여 대용량 파일을 효율적으로 관리하는 방법에 대해 다시 한번 알아봤다. 이 글에서 Git LFS의 필요성, 기본 개념, 설치 및 설정 방법, 활용법, 그리고 주의사항까지 적어보았다.🗺️마인드맵📒학습 내용1. 왜 언리얼 프로젝트에 Git LFS가 필요할까?언리얼 엔진 프로젝트는 텍스처, 사운드 파일, 모델 파일 등 대용량 데이터가 많아 일반적인 Git으로는 관리가 어렵다.언리얼 프로젝트의 특징: 텍스처, 사운드, 모델 파일 등 대용량 데이터 多일반 Git의 파일 크기 제한: GitHub 무료 라이선스 기준으로 50MB 초과 시 경고, 100MB 초과 시 업로드 차단...G..