
[TIL_250224] 언리얼 엔진 탄약 UI 연동, 크로스헤어(조준점) 줌인 구현
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Dev./UE 언리얼 엔진
💭회고오늘은 언리얼 엔진을 활용한 무기 시스템 구현해보았다. 총기 탄약 UI 연동, 실시간 탄약 정보 업데이트, 총알 아이콘의 연동, 그리고 줌인 시 크로스헤어 표시 기능을 단계별로 구현해보았다...!이를 통해 HUD와 게임 로직을 분리하여 델리게이트를 통한 통신 방식을 적극 활용하면, 유지보수와 확장성을 높일 수 있다는 것을 배웠다.🗺️마인드맵📒학습 내용1. 무기 탄약 UI 연동 및 기본 초안1.1 초안 구성 및 CWeapon.h무기 클래스 확장: 기존 ACWeapon 클래스를 기반으로 탄약 관련 멤버와 HUD 연동용 getter 함수를 추가했다.핵심 코드:GetMaxMagazineCount(), GetCurrentMagazineCount()를 통해 탄약 정보를 반환하며, HUD 연동을 위해(편의..