[TIL250207] 드론 플레이어 디테일 구현 (Heat Distortion, 애니메이션, 부스터)
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💭회고드론 플레이어의 디테일 구현(히트 디스토션, 애니메이션, 부스터) 에 대해 학습했다.특히 프로펠러 없이 드론의 비행을 시각적으로 표현하는 방법, 애니메이션 연동, 부스터 효과 구현에 집중했다. 아직 부족하지만 이 학습을 통해 언리얼 엔진에서 비행 메카닉을 실감 나게 구현하는 방법을 익힐 수 있었다.또한, 시각적 효과를 강화하여 플레이어 경험을 향상하는 방법을 고민해볼 기회였다.🗺️마인드맵📒학습 내용🔥 이전 작업 내용 : https://raindrovvv.tistory.com/151. 플레이어 컨트롤러에서 입력 설정✅입력 매핑 컨텍스트(IMC) 활성화✅IMC, IA 생성 및 설정2. 폰 클래스로 드론 기본 토대 만들기!✅기본 이동(IA_Move, IA_Look)✅상승 이동(IA_MoveUp)✅..
{TIL_250205} 폰 클래스로 드론 구현하기 (Drone Player)
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💭회고나는 블로그에 학습 내용을 정리할 때, 핵심 개념을 먼저 이해하고, 코드와 함께 기능을 단계적으로 정리한다. 그래야 뭔가 더 머리에 잘 들어오는 것 같다. 오늘은 Pawn 클래스를 활용한 드론 구현을 정리한다.드론은 기본적인 이동뿐만 아니라, 상하 이동, 회전(Roll), 비행 유지 기능을 포함해야 한다.이를 위해 PlayerController, Pawn, Input System을 연계해서 작업했다.🗺️마인드맵📒학습 내용 : Pawn 클래스로 드론 구현하기1️⃣ 게임모드 설정 드론을 사용할 게임 모드를 설정해야 한다.#include "SP_GameMode.h"#include "SP_Pawn.h"#include "SP_PlayerController.h"ASP_GameMode::ASP_GameMo..