
X-RAY 머티리얼 구현(스텐실 버퍼 활용)
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Dev./그래픽스 Graphics
1. 문제 정의가디언 플레이어(RTS 모드)탑뷰(≈80° 경사) 카메라로 벽과 천장을 뚫고 내부 캐릭터(몬스터)가 보여야 한다.시커 플레이어(TPS 모드)3인칭 시점에서 천장이나 벽이 뚫려서는 안 된다.이 두 뷰를 동시에 지원하려면 카메라 투영 방식과 머티리얼 처리 로직을 분리하여 구현해야 한다.2. 카메라 설정 최적화먼저 카메라 투영 방식을 결정한다.가디언 뷰Perspective 모드로 설정한다.테스트하면서 디테일을 조정한다.시커 뷰Perspective 모드로 설정한다.벽 높이가 기본 530 UU일 때 낮게 느껴지므로, 최소 1.25배(≈660 UU)로 스케일을 조정한다.3. 커스텀 뎁스 스텐실(Buffer) + 포스트프로세스1. 프로젝트 세팅Custom Depth Stencil Buffer 활성화Pr..