
[TIL_250211_2] 충돌 이벤트를 활용한 아이템 획득 시스템 구현하기
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Dev./UE 언리얼 엔진
💭회고2025.02.11 - [Dev./UE 언리얼 엔진] - [TIL_250211_1] 머티리얼 시스템 이해 (기초) #Graphics [TIL_250211_1] 머티리얼 시스템 이해 (기초) #Graphics💭회고머티리얼과 셰이더의 차이점, PBR(Material의 물리 기반 렌더링), 그리고 최적화 방법까지 정리해봤다.앞으로는 머티리얼 노드 활용법과 고급 머티리얼 제작 기법을 추가로 학습하면 좋을raindrovvv.tistory.com 머티리얼 학습에 이어서, Overlap 이벤트를 활용해 아이템을 획득하는 방법을 정리해본다. 📌 오늘 배운 핵심 내용- Overlap 이벤트와 Hit 이벤트의 차이점- 아이템 충돌 영역 설정 방법- C++ 기반 아이템 클래스 구현 및 Overlap 이벤트 활용-..