
[TIL_250221] 언리얼 엔진 머터리얼 적용 :: 캐릭터 에셋에 넣는 방법
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💭회고 오늘은 프로젝트 실습과 함께 언리얼 엔진에서 캐릭터 에셋에 머터리얼을 적용하는 방법을 집중적으로 학습했다.머터리얼은 캐릭터의 외형과 특수 효과(예: 색상 변화, 텍스처 교체)를 결정하며, 실시간 동적 효과를 구현할 수 있는 중요한 요소이다. 머터리얼 펑션 호출, 노드 결합 및 Blend 활용법과 함께 동적 머터리얼을 구현하여 캐릭터 히트 또는 사망 시 효과를 연출하는 방법을 정리해보았다.일단 Git에 대한 이슈가 있었으니 복기 먼저 하고 들어가보자...!2025.02.21 - [Dev./기타 개발 관련] - GitHub Desktop 복구 과정에 대해...🥲 GitHub Desktop 복구 과정에 대해...🥲💭깃(Git) 사용 중에 발생한 문제를 어떻게 해결했는지에 대한 그 과정을 정리해보..