
발자국 구현

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Dev./그래픽스 Graphics
1. 개요플레이어 이동 모드(걷기/뛰기)에 따라 바닥에 발자국 데칼과 먼지 VFX를 자연스럽게 출력2. 아키텍처 & 컴포넌트 구조FootManager 컴포넌트BP_ThirdPerson 캐릭터에 부착이동 이벤트, 애니메이션 노티파이와 연동하여 데칼 스폰 관리ST_FootDecals / ST_CircleDecal 구조체데칼 머티리얼, 크기, 지속시간 등 파라미터 보관초기화 함수(InitializeCircleDecalValues) 통해 기본값 세팅애니메이션 연동걷기/뛰기 애니메이션 애님블루프린트에 "FootNotify" 추가해당 노티파이에서 FootManager → F_PrintFootDecal 호출3. 주요 로직 흐름이동 모드 변경 감지FootManagerOnMovementModeChanged에서 현재 속도..