
[UE5 + Wwise] 표면 기반 발소리 시스템 구현 가이드
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Dev./Wwise 와이즈
1. 목표캐릭터가 밟는 바닥 재질(흙·금속·잔디·돌)에 따라 서로 다른 발소리를 재생하고, 3D 공간감과 동시성(Concurrency)을 조정해 현실적인 청각 피드백을 제공한다.2. 구현 순서2-1. Physical Material 준비 단계 작업 팁 ①Physical Material 생성 후 Surface Type 지정“Surface_Dirt” 등 직관적 네이밍②각 스태틱/랜드스케이프 메시에 재질 → 물리 재질 매핑월드 아웃라이너에서 다중 선택 후 일괄 적용③Project Settings → Physics → Enable Physical Material Output 체크Blueprint에서 Hit Result.Phys Mat 바로 읽는다2-2. Wwise Switch Group 구성Switch Gr..