RTS 사운드 구현

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Dev./Wwise 와이즈
1. 개요목표: RTS 모드에서 유닛별 클릭 및 이동 사운드 구현, TPS 시점에서도 들리도록 설정2. 리스너 및 초기 설정오디오 리스너는 카메라에 부착하여, RTS 모드에서의 사운드가 플레이어 청취 위치에 맞춰 재생되도록 함Monster 클래스(AGS_Monster)에 ClickSoundEvent, MoveSoundEvent 프로퍼티 선언 및 AkComponent에 이벤트 연결3. 컨트롤러 측 입력 처리오른쪽 마우스 클릭 시 선택된 유닛들의 이동 처리각 유닛에 대해 AI 컨트롤러 설정 및 이동 목표 위치 설정유닛의 MoveSoundEvent를 통해 이동 사운드 재생클릭 시에도 ClickSoundEvent를 동일한 방식으로 호출4. 유닛 초기화GS_SmallClaw 유닛의 경우, SmallClawClic..