[TIL_250319] 포스트 프로세스 효과 3 #그래픽스
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Dev./그래픽스 Graphics
💭회고오늘은 포스트 프로세스 기법들을 중 픽셀 이펙트, Paintery, World Distortion, ScanLine, BitMask, Stencil Setup이라는 6가지 효과에 대해 배웠다. 그리고 좀 더 그래픽스 기초에 대해 깊게 파보았다. 해당 내용은 아래 링크에서 참고하자...! 2025.03.19 - [Dev./그래픽스 Graphics] - 그래픽스 기초 개념 정리 (1) 그래픽스 기초 개념 정리 (1)1. 노말, 탄젠트, 비탄젠트 벡터에 대해서 조사하고, 수학적 원리를 알아보기1) 노멀 벡터(법선 벡터) Normal Vector면 법선(Face Normal) : 다각형이 향하고 있는 방향을 나타내는 단위 벡터.표면 법선(Surraindrovvv.tistory.com🗺️마인드맵📒학습 ..
[TIL_250313_2] 포스트 프로세스 효과2 #그래픽스
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💭회고2025.03.13 - [Dev./게임 네트워크] - [TIL_250313_1] 언리얼 소스 코드 빌드하기 [TIL_250313_1] 언리얼 소스 코드 빌드하기💭회고컴퓨터 용량 부족 문제로 인해 해당 실습은 진행하지 못하고 있는 상태이나... 일단 방법은 정리해두는 편이 좋겠다 생각해서 정리 글을 작성해본다. 소스코드 클론하는 것만으로도 거의raindrovvv.tistory.com포스트 프로세스 효과는 게임과 영상의 몰입감을 극대화한다. 그 중 Heat Haze, Under Water Light, 라이트 머티리얼, God Ray, Night Vision, Thermal Vision, X-ray Vision 등 7가지 효과에 대해 공부해보았다.🗺️마인드맵📒학습 내용1. Heat Haze: 열기..
[TIL_250311_2] 포스트 프로세스 효과 #그래픽스
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💭회고2025.03.11 - [Dev./게임 네트워크] - [TIL_250311_1] 네트워크 개념 이해 2 [TIL_250311_1] 네트워크 개념 이해 2[TIL_250310] 네트워크 개념 이해💭회고오늘은 네트워크 개념과 OSI 모델, TCP/UDP 프로토콜, IP 주소 체계를 학습했다. 게임 개발에서 성능과 안정성을 높이기 위해 네트워크의 이해는 필수적이다...!raindrovvv.tistory.com다음으로, 🗺️마인드맵📒학습 내용1. 포스트 프로세스란?포스트 프로세스는 3D 씬을 렌더링한 후 적용하는 후처리 기법으로, 최종 화면의 시각적 퀄리티를 크게 향상시킨다. 영화 촬영 후 편집실에서 색보정과 특수효과를 추가하는 과정과 유사하다고 생각하면 이해하기 쉽다.게임 그래픽의 '마지막 터치'..