
[TIL_250127] [스파르타코딩클럽 후기] C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 - 리플렉션 시스템 이해하기!
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Dev./UE 언리얼 엔진
💭회고설 연휴임에도 불구하고 공부를 했다😂😂 연휴라고 하면 보통 편하게 쉬기 마련이지만, 스파르타코딩클럽 언리얼 과정 중 [C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발] 강의를 보며, 나름의 긴장감을 유지하면서 공부할 수 있었다!집중이 잘되지 않았지만, 그래도 많은 내용을 공부할 수 있었다. 특히 리플렉션 시스템과 매크로에 대해 이해하는 데 많은 도움이 되었다. UCLASS(), UPROPERTY(), UFUNCTION() 매크로의 사용법을 정리하면서 에디터와 블루프린트, C++ 간의 상호작용을 보다 명확하게 이해하게 되었다.언리얼 엔진의 리플렉션 시스템을 적극적으로 활용하면, 메쉬 설정, 머터리얼 설정 등을 보이게 처리해 작업 시 훨씬 편리해진다는 점을 알게 되었다.스파르..