[TIL_250226] 언리얼 엔진 사운드 이펙트 구현: 무기 장전 & 엘리베이터 트리거
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Dev./UE 언리얼 엔진
💭회고🗺️마인드맵📒학습 내용1. 사운드 구현: 무기 재장전 및 엘리베이터 트리거1.1 무기 재장전 사운드 구현핵심 요약:무기 타입에 따라 장전 사운드를 조건적으로 재생한다.라이플과 피스톨일 때만 GunReloadCue가 활성화된다.무기 타입 확인: EWeaponType Enum을 활용해 무기 종류를 구분한다.Enum (열거형): 무기 타입을 구분하는 태그 역할 (`EWeaponType`)델리게이트: 상태 변화를 다른 시스템에 알리는 신호 (예: 무기 변경 시 UI 업데이트) Rifle과 Pistol일 때만 장전 사운드를 재생한다.Knife나 미장착 상태에서는 사운드가 재생되지 않도록 설정한다.코드 구현: UCWeaponComponent의 Reload() 함수에 조건문을 추가하여, 무기가 라이플 또는..