[TIL_250411] 프로젝트 진행 상황 점검
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Dev./UE 언리얼 엔진
💭회고오늘은 프로젝트 캐릭터 구현과 함께 팀원 분이 만들어주신 C++ 코드 리팩토링과 블루프린트 디버깅에 집중한 하루였다.📒학습 내용⛵ 판옥선 맵의 배 블루프린트 ― 끝없이 상승하던 이유 찾기1️⃣ 현상Tick 노드에서 Set Actor Location 실행 시, 배가 점점 Z+ 방향으로 밀려 올라감.2️⃣ 재현 코드 (문제 버전)// TickDeltaZ = Sin(GameTime * Speed) * AmplitudeCurrent = GetActorLocationSetActorLocation(Current + (0,0,DeltaZ))Current 값에 증분을 계속 더해 무한 상승.🔵 최종 블루프린트 요약BeginPlay → InitialLocation = GetActorLocation → Sta..