
[TIL_250305] 언리얼 엔진 자막 달기
·
Dev./UE 언리얼 엔진
💭회고오늘은 제작한 컷씬에 자막을 달고 싶어서 해당 부분을 공부해보았다. 자막 설정칸을 통해 사운드 파일 아래에 자막을 입력할 수 있으나, 이 방법은 번거롭다. 따라서 효율적인 방법을 찾아보았다...!🗺️마인드맵📒학습 내용1. 블루프린트 기반 자막 시스템 구현언리얼 엔진 블루프린트를 활용한다!열거형 추가: 블루프린트 내에서 열거형을 추가하여 자막 상태(예: 대기, 출력, 종료)를 관리한다.변수 생성:Text: 자막 내용을 저장한다(문자열, 즉 글자 데이터).float: 자막 출력 시간을 초 단위로 저장한다(시간 계산에 유용한 실수형 데이터).데이터 테이블 활용: 제작한 데이터 테이블에 자막과 타이밍 정보를 기입한다. 첫 번째 자막은 절대 시간(예: 0.00초)으로 기입한다.두 번째 이후 자막은 이전..