[TIL_250203] EnhancedInputSystem으로 입력 매핑, 캐릭터 동작 구현하기
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Dev./UE 언리얼 엔진
💭회고PlayerController는 입력만 담당하고, 캐릭터 클래스에서 실제 액션을 처리해야 한다는 점이 중요했다.IMC를 활용하면 게임 진행 중 특정 입력을 활성화/비활성화할 수 있어서 UI나 전투 시스템과 연동할 때 유용할 것 같다.🗺️마인드맵📒학습 내용 1️⃣ Enhanced Input System으로 입력 매핑하기UE5에서는 기존 Project Settings → Input 방식 대신 Enhanced Input System을 사용한다.입력을 Input Mapping Context(IMC) 와 Input Action(IA) 로 나눠서 관리한다. ✅ PlayerController에서 입력 처리GameMode.cpp에서 PlayerControllerClass를 설정하여 플레이어 컨트롤러를 관리한..