[TIL_250227] 언리얼 엔진 조명 설정, 애니메이션 블렌드, 오디오 Waveform Editor 정리
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Dev./UE 언리얼 엔진
💭회고오늘은 조명, 애니메이션, 오디오 작업에 대해서 프로젝트를 진행했는데,특히 조명 작업이 재밌었다. 디렉셔널 라이트와 포스트 프로세스 블룸을 조절해보았더니 씬의 전체적인 인상이 많이 달라졌다. 조명 작업을 하면서 알게 된 부분은 아래와 같다.조명 강도 및 포스트 프로세스 설정을 조정하면 사실적이거나 판타지스러운 분위기를 낼 수 있다. 하지만 성능 최적화를 항상 염두에 두면서 조명을 세팅해야 한다는 점을 알게 되었다.🗺️마인드맵📒학습 내용1. 조명 설정(라이트닝)에 따른 비주얼라이징언리얼 엔진에서 조명(light)은 씬(장면)의 분위기와 몰입감을 결정하는 데 중요한 역할을 한다. 이번 프로젝트에서는 디렉셔널 라이트(방향성 조명)와 포스트 프로세스 블룸(포스트 프로세스 효과 중 하나)을 사용하여 빛..