[TIL_250124] Tick 함수로 Actor의 Transform 조정하기 (2)
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Dev./UE 언리얼 엔진
💭회고액터의 변형 중에서 위치 변화, 회전 변화까지는 어렵지 않게 구현했는데...스케일 변화에서 꽤나 막혔다.[단계별 트러블]1. 액터가 사라졌다.2. 액터가 계속 커지기만 한다....🗺️마인드맵📒학습 내용TimeElaped와 DeltaTime 이해 1. `DeltaTime` : 게임 엔진에서 각 프레임이 렌더링 되는데 걸리는 시간을 초단위로 나타냄 ➡️FPS(Frame Per Second) 일정 치 않을 때 속도를 보정하기 위해 사용!게임이 60 FPS로 실행되면 델타타임은 약 1/60초" 30FPS " 약1/30초2. `TimeElapsed` : 매 프레임마다 델타타임을 더해 게임이 실행된 총 시간을 측정하거나 특정 타이머를 구현할 때 활용.float TimeElapsed = 0.fvoid Ti..