[TIL_250128] 회전 발판, 움직이는 장애물, 비물질(?) 발판 구현하기
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Dev./UE 언리얼 엔진
💭회고오늘은 과제를 해보며, 충돌 감지와 타이머 설정을 깊이 있게 공부했다.SetCollisionEnabled와 ECollisionEnabled::QueryAndPhysics로 물체의 충돌 설정을 다루는 방법과 GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer()를 사용해 타이머를 설정하는 방법을 배웠다.✅ 충돌 감지 : 물체가 다른 물체와 상호작용하는 방식을 설정하는 방법을 익혔다. 이를 통해 게임 캐릭터가 벽에 부딪히거나, 총알이 적에게 맞는 등의 이벤트를 처리할 수 있을 것 같다.✅ 타이머 설정 : FTimerHandle과 SetTimer 함수를 사용해서 특정 메서드를 주기적으로 호출하는 방법을 익혔다. 덕분에 게임 내에서 시간 제한과 카운트다운을 구현할 수 있게 됐다.✅ 상태..