[GAS] 모션매칭 SandboxCharacter를 MyCharacter로 전환하기
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Dev./UE 언리얼 엔진
Epic의 Game Animation Sample을 실제 프로젝트에 이식하며 마주친 문제와 그 해결 과정을 기록한다.왜 이 작업이 필요했는가에픽게임즈가 공개한 Game Animation Sample의 모션매칭 캐릭터는 자연스러운 이동 애니메이션을 보여준다. 걷기, 달리기, 방향 전환 사이의 전환이 부드럽다. 이걸 우리 프로젝트의 시커(Seeker) 캐릭터에 붙일 수 있다면,전투와 GAS(Gameplay Ability System) 위에 최상급 로코모션까지 얹을 수 있다. 문제는 단순하지 않았다. Game Animation Sample의 BP_SandboxCharacter는 ACharacter를 곧바로 상속한 독립된 블루프린트다.그저 리타게팅한 스켈레탈을 입히는 건 크게 어렵지 않았지만 이것을 커스텀하게..