bkit (Bkamp Vibecoding Kit)은 AI와 함께 소프트웨어 개발을 구조화·자동화하는 도구로,
특히 비개발자도 자연어로 개발을 진행할 수 있게 해주는 AI-네이티브 개발 프레임워크
bkit - Bkamp Vibecoding Kit
AI-native development powered by PDCA methodology. A 9-stage pipeline and 11 AI agents to supercharge your coding workflow.
www.bkit.ai
bkit는 무엇인가?
- AI 자동화 개발 프레임워크
Claude Code 기반으로 만들어진 확장 도구로, 단순한 코드 생성이 아니라 전체 개발 프로세스를 AI가 안내한다. - 비개발자도 활용 가능
전문 개발 지식 없이도 AI와 대화하며 자연스럽게 기획·설계·코딩·테스트·배포까지 진행할 수 있다. - PDCA 기반 워크플로
Plan(계획) → Do(실행) → Check(검토) → Act(개선)의 반복 루프를 AI가 자동으로 돌리며, 계획 문서, 설계 문서, 개선 리포트까지 자동 축적해준다.
주요 특징
✔ 자연어 기반 개발 흐름
사용자는 그냥 원하는 기능을 평범한 문장으로 말하면 되며, AI가 설계-구현-검증까지 이어주는 “프로 개발자 사고 흐름”을 따른다.
✔ 10인 팀 수준의 프로젝트도 1인이 수행 가능
회사는 이를 통해 일반적으로 3~6개월 걸리던 MVP 개발을 1주~1개월 내 완성할 수 있다고 보고했다.
✔ Zero Script QA
별도의 테스트 코드 작성 없이 AI가 실시간으로 품질 검증을 돕는다.
✔ 다양한 레벨 지원
간단 HTML 웹부터 풀스택, 심지어 대규모 마이크로서비스까지 대응 가능하다.


Unreal Engine 게임 개발에 bkit을 붙이면 벌어지는 일
보통 언리얼로 게임 개발하면 이런 흐름:
- 기획 문서 따로 정리
- 클래스 구조 고민
- C++ / BP 설계
- GAS, AI, 네트워크 설계
- 테스트 & 디버깅
- 문서화는… 나중에…
문제는
👉 설계가 머릿속에만 있고
👉 문서와 코드가 분리되고
👉 팀원이 늘어나면 구조가 깨진다는 것.
bkit은 “코드를 대신 짜주는 도구”라기보다 개발 사고 흐름을 정리해주는 AI 프레임워크에 가깝다.
언리얼 개발 기준으로 보면:
“기획 → 클래스 설계 → 아키텍처 구조화 → 검증 → 개선 루프”
이걸 AI가 함께 정리해준다.
예시: 1v4 비대칭 멀티 게임을 만든다고 가정
(Guardian & Seeker 같은 구조라고 생각해보자 👀)
1️⃣ 기획 단계
입력
“1v4 비대칭 멀티플레이 게임을 만들고 싶어.
가디언 1명, 시커 4명.
GAS 기반 능력 시스템 사용.
Dedicated Server 구조로 설계해줘.”
bkit이 해주는 것
✔ 게임 구조 설계 문서
✔ 서버-클라 책임 분리
✔ GAS Attribute/Ability 설계 제안
✔ PlayerState / GameMode / GameState 구조 제안
✔ 네트워크 복제 전략 제안
→ 단순 코드가 아니라 엔진 레벨 아키텍처 제안까지 정리됨.
2️⃣ 클래스 설계 단계
입력
“Guardian 캐릭터 C++ 베이스 클래스 구조 설계해줘.
Humanoid Skeleton 기준.
Motion Matching 고려.”
출력 기대 결과
- UCharacterBase 상속 구조
- AbilitySystemComponent 배치 위치
- AttributeSet 분리 전략
- AnimInstance 구조 제안
- 네트워크 복제 정책
3️⃣ C++ 코드 생성 요청
“GuardianBaseCharacter.h / .cpp 기본 템플릿 생성해줘.
GAS 초기화 포함.”
“AbilitySystemComponent를 PlayerState에 둘지 Character에 둘지 비교해줘.”
“Replication 조건 포함한 코드로 작성해줘.”
→ 코드 + 설명 + 구조 이유까지 같이 정리됨.
4️⃣ AI 시스템 설계
“Behavior Tree 기반 AI 설계해줘.
Seeker를 추적하는 Guardian AI.”
“Blackboard 키 구조 제안해줘.”
“EQS 사용해서 플레이어 탐지 구조 만들어줘.”
→ BT 구조, 서비스 노드 설계, C++ Task 노드 설계까지 문서화됨.
5️⃣ 성능 / 최적화
UE에서 진짜 중요한 부분 👇
“Nanite + Lumen 사용하는 PC 타겟 프로젝트 최적화 체크리스트 만들어줘.”
“Dedicated Server에서 불필요한 컴포넌트 제거 전략 정리해줘.”
“Replication 최적화 전략 제안해줘.”
→ 단순 코드가 아니라 실무 체크리스트 생성기 역할을 함.
6️⃣ QA / 테스트 자동화
“Multiplayer 환경에서 테스트 시나리오 작성해줘.”
“서버 크래시 발생 시 디버깅 체크리스트 정리해줘.”
“GAS 어빌리티 동기화 버그 디버깅 루틴 만들어줘.”
→ QA 문서 자동 생성 + 테스트 시나리오 정리
이게 생각보다 팀 프로젝트에서 엄청 큰 차이를 만든다.
핵심: PDCA 루프 자동화
bkit의 강점은
Plan → Do → Check → Act
언리얼 프로젝트에 적용하면:
- 설계 문서 생성
- 코드 작성
- 네트워크/성능 검증
- 리팩토링 제안
- 구조 개선 보고서 생성
→ 개발 기록이 자동으로 남는다.
Unreal 개발용 추천 프롬프트 모음
구조 설계
“UE5.6 기준 1v4 비대칭 멀티 구조 설계해줘.”
GAS
“AttributeSet 분리 전략 제안해줘.”
Animation
“Humanoid Skeleton 기반 AnimBP 구조 설계해줘.”
Network
“Replication 전략 표로 정리해줘.”
성능
“VSM + Lumen 사용 시 최적화 체크리스트 만들어줘.”
디버깅
“EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION 발생 시 원인 후보 정리해줘.”
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