[GAS] 1월 초 구현한 시스템 정리

2026. 1. 16. 01:10·Dev./UE 언리얼 엔진

 

📅 1월 9일 (금): 사운드 시스템 고도화 및 안정화

사운드/VFX 시스템 최적화: 메모리 사용량 최적화 및 Wwise 프로젝트 업데이트.
오디오 시스템 개선: 캐릭터 사운드 믹싱, 무기 레이어드 사운드 시스템, RTS/TPS 모드별 오디오 컴포넌트 기능 개선.
애니메이션 및 이동 로직: FootManagerComponent의 멀티플레이어 버그 수정, 시커(Seeker)의 Gait(보행) 전환 로직 안정화.
네트워크 및 세션: OnlineGameSubsystem 안정화, 세션 슬롯 로직 수정 및 멀티플레이어 입출력 최적화.
렌더링 및 성능: 컬링 거리 최적화 및 SignificanceManager를 통한 트랩/프랍 최적화.


📅 1월 10일 ~ 11일 (토~일): 시커 AI 시스템 및 전투 로직 구현

AI 전투 시스템: 시커 AI 전투 로직 구현 및 스킬 사용(구르기, 공격 등) 안정화.
EQS(Environment Query System): AI의 전술적 위치 선정을 위한 탐색 로직 고도화.
AI 의사결정: 유틸리티 기반의 AI 판단 시스템 초기 구현 및 이동 최적화.


📅 1월 12일 (월): AI 고도화 및 에셋 로딩 최적화

AI 탐험 및 전술: 시커 AI의 유틸리티 기반 의사결정 및 탐험 로직 고도화, 전술적 위치 선정을 위한 EQS 에셋 적용.
시스템 안정성: 애니메이션 업데이트 스레드 안전성 확보 및 제어 로직 안정화.
Soft Reference 및 비동기 로딩 방식을 통한 프랍/트랩 에셋 로딩 안정화.
SignificanceManager와 컬링 시스템 리팩토링.
오디오 디테일: Wwise 오디오 감쇄 거리 최적화 및 RTS/TPS 모드별 거리 스케일링 조정.


📅 1월 13일 (화): UI/UX 개선 및 인디케이터 시스템

피격 표시 시스템: 3D 피격 방향 표시(Hit Indicator) 시스템 구현.
UI 레이어 최적화: 히트 인디케이터가 메인 HUD를 가리지 않도록 Z-Order 조정 (HUD 뒤로 배치).
힐/버프 피드백: 힐 및 버프 효과 전용 인디케이터 시스템 구현 및 피격 방향 판정 로직 정밀화.
스킬 쿨다운 완료 시 준비 완료 피드백 시스템 추가


📅 1월 14일 (수): 죽음/부활 시네마틱 효과 시스템 구현

:: 아...... 이거 빼먹었네;;;;;;;


📅 1월 14일 (수): 디버프 인디케이터, 데미지/힐 숫자 팝업 시스템 구현

'Dev. > UE 언리얼 엔진' 카테고리의 다른 글

[GAS] Unreal Engine 1인칭/3인칭 카메라 전환 시스템  (1) 2026.01.19
[GAS] Unreal Engine 데미지 팝업 시스템 개선: 타격감을 위한 Dev Log  (0) 2026.01.16
[GAS] Unreal Engine 죽음 시네마틱 카메라 시스템  (2) 2026.01.14
[GAS] 언리얼 엔진 피격 인디케이터 개발  (0) 2026.01.13
[GAS] Wwise 오디오 오클루전 시스템 구축  (0) 2026.01.09
'Dev./UE 언리얼 엔진' 카테고리의 다른 글
  • [GAS] Unreal Engine 1인칭/3인칭 카메라 전환 시스템
  • [GAS] Unreal Engine 데미지 팝업 시스템 개선: 타격감을 위한 Dev Log
  • [GAS] Unreal Engine 죽음 시네마틱 카메라 시스템
  • [GAS] 언리얼 엔진 피격 인디케이터 개발
raindrovvv
raindrovvv
raindrovvv 님의 블로그 입니다.
  • raindrovvv
    raindrovvv 님의 블로그
    raindrovvv
  • 전체
    오늘
    어제
    • 분류 전체보기 (170) N
      • Dev. (163) N
        • AI 인공지능 (27)
        • UE 언리얼 엔진 (81) N
        • Unity 유니티 (0)
        • Wwise 와이즈 (7)
        • 게임 네트워크 (8)
        • 그래픽스 Graphics (22)
        • 프로젝트 (8)
        • 기타 개발 관련 (10)
      • Computer Science (0)
        • 하드웨어 HW (0)
        • 소프트웨어 SW (0)
        • 통신 (0)
        • 데이터 (0)
      • 블로그 (3)
  • 블로그 메뉴

    • 홈
    • 태그
    • 방명록
  • 링크

  • 공지사항

  • 인기 글

  • 태그

    언리얼
    TA
    게임개발
    devlog
    바이브코딩
    Wwise
    Git
    언리얼엔진
    dev
    네트워크
    UE
    AI
    깃
    생산성
    Unreal
    트러블슈팅
    인디게임
    그래픽스
    unrealengine
    에이전트
  • 최근 댓글

  • 최근 글

  • hELLO· Designed By정상우.v4.10.3
raindrovvv
[GAS] 1월 초 구현한 시스템 정리
상단으로

티스토리툴바